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 Nuevas habilidades de la tripulación

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Sanguiniuss

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Mensajes : 10
Fecha de inscripción : 20/02/2012

MensajeTema: Nuevas habilidades de la tripulación   Mar Feb 28, 2012 2:39 pm

Con la versión 7.2, pondremos a vuestra disposición una actualización exhaustiva del sistema de las habilidades para las tripulaciones de World of Tanks, que proporcionará una plétora de nuevas opciones de personalización para los tripulantes de vuestros tanques. Por ejemplo, un cargador será capaz de ejercer como tal y, además, mejorar sus aptitudes o un conductor tendrá acceso a habilidades exclusivas para ejecutar mejor sus funciones.

Tenemos planeadas 22 nuevas competencias para la versión 7.2 que se dividen en dos tipos: habilidades y perks.

Habilidades – Disponibles desde el principio del entrenamiento. A medida que se aumenta el porcentaje de entrenamiento de dicha habilidad, aumenta su efectividad.
Perks – Disponibles únicamente cuando el entrenamiento llega al 100%.

NOTA: Las denominaciones de las siguientes competencias están sujetas a cambios en la implementación de la versión 7.2.

Comandantes

Jack-of-all-trades
Multitareas - Habilidad


El comandante está entrenado en todas las especializaciones y puede sustituir a los miembros de la tripulación que hayan caído. Esto solo funciona para la habilidad principal. La eficacia de la habilidad es inversamente proporcional al número de miembros de la tripulación heridos.

Tutor
Mentor - Habilidad


Toda la tripulación a cargo del comandante, gana experiencia de batalla adicional según el nivel de esta habilidad.

Eagle Eye
Lince - Habilidad


Se incrementa al máximo el rango de visión con el entrenamiento de esta habilidad. Si los dispositivos de observación están dañados, la eficacia de la habilidad aumenta.

Premonition
Sexto sentido - Perk


Se trata de un indicador visual especial que permite saber si nuestro tanque ha sido detectado.

Expert
Ojo de halcón - Perk


Al apuntar a un vehículo, muestra la lista de los daños que ha sufrido.

Conductores

Ace
Máxima velocidad
- Habilidad

Mejora la velocidad de la capacidad todo terreno.

Off Road Master
Conducción todoterreno
- Habilidad

Mejora la resistencia de la capacidad todoterreno. Esto aumenta la movilidad del vehículo en terrenos hostiles y reduce al máximo el tiempo de aceleración necesario.

Cruise Master
Operador automático
- Habilidad

Reduce la dispersión del cañón causada por el movimiento del vehículo, pero no por la rotación.

Ramming Master
Control de impacto
- Habilidad

Aumenta el daño infligido al embestir a un vehículo enemigo. Esta habilidad no tendrá efecto si se embiste a vehículos del propio equipo.

Neatnik
Mantenimiento preventivo
- Perk

El motor no va a perder aceite o gasolina, además, la posibilidad de arder es mínima.

Artilleros

Master Gunsmith
Armero
- Habilidad

Reduce el tiempo para apuntar y la dispersión de los cañones dañados. Si varios miembros de la tripulación han desarrollado esta habilidad, se toma en cuenta solamente el que tenga el nivel máximo de desarrollo de ésta.

Sharp-shooter
Precisión
- Perk

Aumenta la probabilidad de provocar daños críticos a los módulos de tanques enemigos. Este perk no funciona con la munición explosiva. Si varios miembros de la tripulación han desarrollado este perk, se toma en cuenta solamente el que tenga el nivel máximo de desarrollo de éste.

Steady Hands
Steady Hands
- Habilidad

Reduce la dispersión causada por la rotación de la torreta. Si varios miembros de la tripulación han desarrollado esta habilidad, se toma en cuenta solamente el que tenga el nivel máximo de desarrollo de ésta.

Nemesis
Objetivo señalado
- Perk

Aumenta la duración de detección de enemigos en el cono de 30 grados en la dirección del cañón. Si varios miembros de la tripulación han desarrollado este perk, se toma en cuenta solamente el que tenga el nivel máximo de desarrollo de éste.

Cargadores

Stickler
Gatillo acorazado
- Perk

Aumenta la durabilidad del soporte de la munición, ya que la munición se coloca de tal modo que no están en contacto con otros proyectiles. Si varios miembros de la tripulación han desarrollado este perk, se toma en cuenta solamente el que tenga el nivel máximo de desarrollo de éste.

Hunch
Intuición
- Perk

Al recargar un proyectil de otro tipo, es posible que el proyectil se cargue inmediatamente. La carga instantánea no puede darse más de una vez antes de disparar. Si varios tripulantes tienen entrenado este perk, la eficacia será mayor.

Do-or-Die
Dosis de adrenalina
- Perk

Reduce el tiempo de recarga de los vehículos con un máximo de 10% de vida. Si varios miembros de la tripulación han desarrollado este perk, se toma en cuenta solamente el que tenga el nivel máximo de desarrollo de éste.

Operadores de radio

Boffin
Amplificador de señal
- Habilidad

Aumenta el alcance de señal de la radio. Si varios miembros de la tripulación han desarrollado esta habilidad, se toma en cuenta solamente el que tenga el nivel máximo de desarrollo de ésta.

Sonar
Alerta de posición
- Habilidad

Aumenta el rango de visión. Si varios miembros de la tripulación han desarrollado esta habilidad, se toma en cuenta solamente el que tenga el nivel máximo de desarrollo de ésta.

Retransmitter
Consejero
- Habilidad

Mejora el rango de la señal de la radio de todos los tanques amigos que se encuentran dentro del alcance de la radio. Si varios miembros de la tripulación han desarrollado esta habilidad, se toma en cuenta solamente el que tenga el nivel máximo de desarrollo de ésta.

Last Ditch Attempt
Sed de venganza
- Perk

Si vuestro vehículo ha sido destruido, pero el operador de radio sigue vivo, éste puede seguir transmitiendo las coordenadas de los vehículos enemigos durante algunos instantes. Si varios miembros de la tripulación han desarrollado este perk, se toma en cuenta solamente el que tenga el nivel máximo de desarrollo de éste.

Todos los tripulantes

Brothers-in-arms
Hermanos de sangre
- Perk

Si todos los tripulantes cuentan con este perk, reciben una bonificación en todas sus habilidades. La optimización no funcionará si uno o más de uno de los tripulantes ha caído.
Entrenamiento

El entrenamiento de estas habilidades se llevará a cabo mediante un nuevo elemento de interfaz que os permitirá poner distintas habilidades en una lista de espera de entrenamiento. Esto resultará en un entrenamiento inmediato de una nueva habilidad (una vez que vuestras habilidades actuales hayan alcanzado el 100%) sin arriesgarse a perder tiempo ni experiencia ganada en las batallas.

No existe ninguna limitación sobre el número de habilidades para un miembro de la tripulación en concreto– el máximo de habilidades son las que existen en el juego. Sin embargo, cabe decir que cada habilidad nueva conllevará el doble de tiempo de entrenamiento que la habilidad anterior.

Recordad que si no habéis seleccionado ningún entrenamiento de habilidad, la experiencia que gane vuestra tripulación se almacenará en una apartado de experiencia independiente y se distribuirá automáticamente una vez hayáis seleccionado las habilidades que queréis aumentar.

El entrenamiento de habilidades y perks no puede acelerarse con ningún tipo de moneda o valor del juego.


Cambio de especialización

Al actualizar a la versión 7.2, tendréis a vuestra disposición la opción de “anular” todas las habilidades existentes, pero la experiencia se conservará para que luego podáis aplicarla para desarrollar nuevos perks o habilidades.

La experiencia ganada hasta el momento se almacenará en una "reserva" y se redistribuirá en las nuevas habilidades según lo decidáis vosotros. Por ejemplo, si uno de vuestros tripulantes ya tiene entrenada al 100% las habilidades de Reparación y Camuflaje, podréis guardar la experiencia de ambas habilidades y distribuirla en otras habilidades que deseéis.

También podréis disfrutar de una nueva función de redistribución de experiencia para la tripulación de vuestros tanques, que funciona de forma muy similar al rentrenamiento de tripulantes.

Con oro – Se anulan todas las habilidades. Toda la experiencia gastada en su desarrollo se convierte en experiencia libre que puede aplicarse luego para desarrollar nuevas habilidades.
Con créditos – Se anulan todas las habilidades. El 90% de la experiencia gastada en su desarrollo se convierte en experiencia libre que puede aplicarse luego para desarrollar nuevas habilidades.
Gratis – Se anulan todas las habilidades. El 80% de la experiencia gastada en su desarrollo se convierte en experiencia libre y puede aplicarse luego para desarrollar nuevas habilidades.



Esperamos que este rápido repaso general al nuevo sistema de habilidades para la tripulación os ayude a empezar a plantear nuevas vías de progreso. Estad atentos a nuestra web si deseáis conocer más información sobre la versión 7.2.
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cadena
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Edad : 38
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MensajeTema: Re: Nuevas habilidades de la tripulación   Vie Mar 02, 2012 12:30 am

Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing
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Totenigena

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Fecha de inscripción : 14/02/2012

MensajeTema: Habilidades para la Tripulación   Lun Abr 02, 2012 11:38 am

Wenas a todo@s!

Como bien sabéis, con la nueva actualización del WoT, han incluido las nuevas habilidades.
En mi opinión, meditada con "Maese Hurt" y el Comisario Coballdge, las habilidades DEBEN ser elegidas con mucho ojo, dependiendo del tanque que vayamos a tripular.
Es muy importante leer la descripción de la habilidad, saber qué beneficios nos dará en batalla.
En esta nueva versión, no es necesario tener la misma habilidad en todos los tripulantes para que funcione correctamente, (a excepción de la habilidad "Hermanos de Armas", que si tienen que tenerlos todos. De hecho, si un tripulante resulta herido, durante el resto de la batalla, perderán todos los beneficios de esta habilidad).
La habilidad Reconocimiento para el Comandante, es importante combinarla con la habilidad Conciencia Situacional del operador de Radio.
Ambas combinadas mejoran la "vision" del tanque (y del equipo) en batalla.
-Aunque yo creo que la primera que deberemos elegir para el comandante es la de Tutor,
para, así, ganar más experiencia con la tripulación.
Ya irán subiendo a 2ª, 3ª habilidad, etc...

Para los tanques que tienen un rol de explorador (Scouts), creemos que son imprescindibles las habilidades en este orden.
-Comandante = Reconocimiento- Para mejorar la visión. / Sexto Sentido- Saber si somos detectados.
-Conductor = Frenado de embrague- (vk2801) para mejorar la conducción. / -Todoterreno- para el resto.
-Artillero = Objetivo Designado- para que los tanques enemigos que señalemos (T) estén más tiempo "encendidos".
-Operador de Radio = Llamada de venganza- Para que los "detectados" esten más segundos en pantalla y en el mapa.
-Cargador = ... La que querais Laughing Dada la escasa vida de la que gozaremos, disparar no será nuestra principal tarea ... Very Happy

Para la Artillería (AAP/Arty), creemos que la mejor combinación sería la de ponerles a todos "Hermanos de Armas" como principal.

Los Antitanques (TDs/Triángulitos-de-los-webos).
-Comandante = Sexto Sentido
-Conductor = Frenado de Embrague
-Artillero = Objetivo Asignado
-Operador de Radio = Conciencia Situacional
-Cargador = Subidón de Adrenalina / Almacenamiento Seguro

El resto de tanques debéis elegirlo dependiendo del rol, o vuestra forma de jugar con un tanque en cuestión.
Espero haber servido de ayuda (poca). Rolling Eyes
Se despide un servidor.
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Nuevas habilidades de la tripulación
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